martes, agosto 25, 2015

Banner de mi blog








Lo principal fueron las dimensiones (950x200), descargue el fondo desde Google, el personaje de llama Deadmau5. También utilice la herramienta "logotipo" para agregar mi nombre al banner. Y por último descargue de la página de la escuela el logo y lo añadí al fondo. Siempre utilizando "abrir como capas".

martes, junio 23, 2015

"INERCIA RETINAL"

PERSISTENCIA RETINAL:
EL ojo humano presenta un fenómeno muy interesante, el de la persistencia. Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y después de cierto intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensación de seguir viendo el objeto durante un tiempo muy corto, aún cuando éste ya no se encuentre frente al ojo; es decir, la visión del objeto persiste. Este fenómeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y enviarse la correspondiente señal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la señal se procese, por así decirlo. El cerebro retiene la impresión de iluminación durante un intervalo de alrededor de 0.1 seg después de que la fuente de luz se ha retirado. Este fenómeno implica lo siguiente: supóngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el segundo, el efecto del primero todavía persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de que el segundo suceso ocurrió. Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de movimientos aparentes como el cinematógrafo y la televisión. La base de estas ilusiones reside en el hecho de que si se presentan dos imágenes fijas separadas entre sí en por lo menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensación de que ocurre movimiento. De hecho, cuando al sistema visual se le presenta rápidamente una serie de imágenes fijas, éstas no se ven de manera discontinua; resulta que el cerebro "rellena", por así decirlo, las lagunas entre las imágenes e imagina que está viendo un objeto en movimiento continuo. 
Este efecto de la persistencia se utiliza en el cinematógrafo, en donde se presenta una sucesión de fotografías fijas (los cuadros) a una velocidad de 24 cuadros cada segundo. En la televisión también se presenta una sucesión de imágenes fijas a razón de25 a 30 cuadros p/seg.



1. ¿Qué fenómeno 'muy interesante' presenta el ojo humano?
2. ¿A qué se refiere cuando se explica que la visión del objeto persiste?
3. ¿A qué se debe, cuando la visión persiste en un objeto?
4. ¿El cerebro retiene la impresión de iluminación continuamente?
5. ¿Qué implica la impresión de iluminación al persistir en el cerebro?
6. ¿Para qué se aplicó éste echo? ¿Dónde reside la base de éstas ilusiones?
7. ¿Cuándo al sistema visual se le presenta rápidamente una serie de imágenes fijas, éstas se ven de manera continua, gracias a...?
8. Este efecto de la persistencia se utiliza en el cinematógrafo. ¿La persistencia tambien se presenta en una televisión, por ejemplo?

miércoles, junio 03, 2015

La linterna mágica

Descripción:

La linterna mágica es un aparato óptico, o mejor dicho el primer aparato de proyección inventado por el ser humano. Se basaba en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, invirtiendo este proceso y proyectando las imágenes hacia el exterior.

Funcionamiento:

Su funcionamiento era sencillo. El aparato constaba de una caja que disponía de  lentes convergentes para poder agrandar la proyección de las imágenes. Las imágenes eran dibujadas en láminas de vidrio que se colocaban en una ranura especial justo antes del objetivo, entre las dos lentes. En la caja se insertaba una botella de aceite para así producir la luz que proyectaría la imagen, ya que la electricidad no existía aún. El uso de la lámpara de aceite emanaba humo, y para que este pudiera salir de la caja el inventor ( fue inventada en el siglo XVII por el científico holandés Christiaan Huygens, patentador hasta el año 1671; Hasta el 1671 el auténtico inventor del artefacto se consideraba ser Athanasius Kircher) añadió una pequeña chimenea en la parte superior. Un invento sencillo pero dotado de una gran funcionalidad.

Imagen:



Comparaciones con la cámara oscura:

CÁMARA OSCURA                        LINTERNA MÁGICA
- Imagen óptica                                    - Dibujos permanentes
- Capta la imagen                                 - Proyecta la imagen


Video:

miércoles, mayo 20, 2015

Introducción a la edición de imágenes con GIMP


2- Las imágenes están ordenadas por: tamaño, ancho, alto y dimensiones; y no siempre se cumple que la más grande en tamaño es la más grande en altura, ancho y/o dimensiones.




3- Siempre que se usa GIMP la imagen su guardará con el nombre que uno le ponga, y siempre con un archivo .xcf (archivo propio de dicho programa).


4- En formato .xcf es más "pesado" y las dimensiones no existen en GIMP




Ambas son formas de guardar una imagen, excepto que en "Guardar como..." la primera opción para guardar la imagen es como un archivo .xcf; en cambio en exportar la primera opción es como un archivo png.




8- Al usar la ampliación de la imagen, esta se ve pixelada.


Rotar y dimensionar con GIMP


1- Clic derecho sobre la imágen
2- Abrir con: GIMP
3- Clic derecho sobre la imágen - imágen - Transformar
4- Clic derecho sobre la imágen - imágen - Escalar la imágen
5- Guardar como/Guardar

Rotar con GIMP

Antes:

Después:

miércoles, abril 22, 2015

Cámaras oscuras

Comparación con tipos de cámaras oscuras
 Fecha de entrega: 21/04

1. Descripción de cada tipo de cámara
2. Comparación entre ellas

1- Con imagen fija: A través del orificio, en un horario especial (mediodía, por la intensidad de la luz), pueden captarse ciertas imágenes y luego imprimirlas, por eso la imagen es permanente. No se observa en el momento, se fija.



Con imagen virtual: Se pueden captar ciertas imágenes y proyectarlas en el momento por el papel translúcido, pero no se puede obtener impresa.


2-

miércoles, marzo 11, 2015

¿Qué es la Informática?

"La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores".